Гиперпространство

Материал из SpaceRangers.Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Srone cover.jpg   Эта статья актуальна для игры Космические рейнджеры

Перемещение между системами в "Космических рейнджерах" осуществляется через гиперпространство.

Перемещение

Вызвав карту галактики, вы находите систему, куда вам надо перепрыгнуть, и щелкаете по ней. Если хватает силы двигателя и топлива (при этом визуально нужная система находится внутри круга на карте), то, долетев своим ходом до конца карты, вы выпрыгиваете в гиперпространство и уже через три-четыре дня попадаете в искомую систему. Если мощностей не хватает — летите на перекладных, с пересадками и дозаправками на планетах. Это, конечно, процесс небыстрый.

КР1

Гиперпереход
В гиперпространстве вы летите к нужной звезде по стрелочкам между сгустками. Нажав пробел, вы просто пролетите их безо всяких сложностей — всегда есть один безопасный путь от начала до конца. Но, если вы хотите подзаработать, пощекотать нервы и просто хотите разнообразить походовость игры, можете залететь в сгустки, что находятся в стороне от вашего пути. Там вас могут встретить гиперпространственные пираты и начинается аркадный бой. В каждом сгустке может быть от одного до пяти пиратов. Бывает и так, что их там нет. За каждого сбитого пирата дают 2 очка пилота. Также в сгустках можно найти много минералов. Игрок может получить Армейский ГП-3 Пеленгатор, который снабжает владельца информацией о силе пиратов в гиперпространстве.

Ещё, если зажать клавишу Shift во время входа в гиперпространство, то перелёт по сгусткам будет пропущен и игрок сможет увидеть фоны загрузочной страницы, которые больше нигде не отображаются. Перелёт по сгусткам можно отключить полностью в настройках в пункте "Отключить аркадный режим".

Гиперпространственные пираты

Основная статья: Гиперпространственные пираты

Пираты, которые являются сообщниками Рачехана. Путешествуют при помощи гиперпространственных "пузырей", которые позволяют попадать в любую точку Галактики. Совершают нападения на корабли во время перелётов между системами.

Рачехан в итоге был убит, и гиперпираты были полностью истреблены Коалицией.

КР2

  • В КР2 гиперпереход происходит автоматически, т.е полёты по сгусткам отсутствуют. Это обусловлено тем, что новые технологии двигателей позволяют миновать сгустки. Во время полета игрок видит стандартный экран загрузки.

КРHD

  • После #15/2.1.1063 в тонких настройках появилась возможность включить гиперпереходы как в КР1.
Игровой процесс
Правительственные заданияПиратствоТорговляИсследование незаселенных планетRangers News NetworkГиперпространствоЗванияНавыки пилотаРейтинг рейнджеров
Антидоминаторские программыСтимуляторыЗаболеванияМедалиСерии корпусовСкорость корабляДостижения
Стартовые условия
Стартовые условия (КР2)
Игровые режимы
Текстовые планетарные квестыПланетарные боиГиперпространственные аркадные бои