Защитные турели

Материал из SpaceRangers.Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Связанные с постройкой турелей элементы интерфейса

Защитные турели — класс боевых единиц/построек в планетарных боях КР2 и дополнений, мощные сооружения стационарного типа для защиты баз и заводов, доступные игроку для постройки наряду с роботами.

Описание

Защитные турели — автоматические стационарные средства обороны быстрой развёртки, основанные на той же конструктивной базе, что и модульные роботы. Активно применяются в сражениях с использованием модульных роботов и баз быстрой развёртки как Коалицией, так и доминаторами.

В игровом процессе

Выбор места для постройки турели

Защитные турели — один из двух, наряду с модульными роботами, классов боевых единиц, доступных для постройки игроку[1] и его компьютерным оппонентам в режиме планетарных боёв, и единственный доступный для создания вид построек. Представляют собой неподвижные огневые точки, автоматически наводящиеся на ближайшую враждебную цель, попавшую в их радиус действия, и непрерывно атакующие её до изменения обстановки (приближения другой цели на более близкое расстояние, уничтожения цели, уничтожения либо смены принадлежности турели).

В отличие от роботов, которые могут производиться лишь на базе, турели могут строиться как базами, так и ресурсными заводами. Меню постройки турелей вызывается отдельной кнопкой интерфейса (горячая клавиша: T). Турель может быть возведена лишь на специальной точке-фундаменте, относящейся к выбранным базе или заводу[2] — при условии, что та не занята построенной ранее или строящейся турелью [3]. Следует отметить, что на постройку турели уходит значительно больше времени, чем на постройку робота; кроме того, в случае постройки базой турели имеют общую очередь постройки с роботами — что требует осторожной организации очереди, поскольку в противном случае возводящаяся турель может парализовать постройку новых роботов в критический момент.

Принадлежность турели напрямую зависит от принадлежности завода или базы, к которым она относится, и меняется вместе с ней. В промежуток времени между полной потерей исходным владельцем контроля над заводом и его захватом другой стороной турели, относящиеся к заводу, полностью выходят из-под контроля и атакуют любых попавших в радиус их действия роботов (и, в свою очередь, воспринимаются любыми роботами как враждебная цель). Если турель не была уничтожена до захвата завода, к которому она относится, она переходит под контроль захватившей завод стороны. Незавершённая постройка турели в момент потери исходным владельцем контроля над заводом или базой прерывается.

Разновидности

Виды турелей
Лёгкая турель
Лёгкая турель
(горячая клавиша: C)
Описание: двухствольное орудие. Стреляет снарядами малой мощности из двух стволов сразу.

Структура: 600
Повреждения/сек.: 12+12
Урон по площади: нет
Дальнобойность: средняя
Скорострельность: высокая
Скорость полёта снаряда: высокая
Скорость поворота орудия: высокая
Стоимость: 40 ед. титана, 40 ед. энергии


Комментарий: самая дешёвая и слабая турель, отличающаяся, однако, отличной скорострельностью и неплохой точностью. Несмотря на свою относительно низкую эффективность, часто оказывается полезной в качестве дешёвого средства усиления обороны (нередко — в качестве временного заграждения, изначально рассчитанного на уничтожение).
Орудия данной турели аналогичны обычным пушкам роботов.

Тяжёлая турель
Тяжёлая турель
(горячая клавиша: G)
Описание: одноствольное орудие. Производит выстрелы из длинного ствола мощным разрывным снарядом.

Структура: 1000
Повреждения/сек.: 30
Урон по площади: нет
Дальнобойность: средняя
Скорострельность: средняя
Скорость полёта снаряда: высокая
Скорость поворота орудия: низкая
Стоимость: 100 ед. титана, 60 ед. энергии


Комментарий: самая стойкая и одна из самых мощных турелей, для постройки которой в больших количествах требуется лишь титан, часто доступный в больших количествах — что делает её хорошей альтернативной ракетной установке при недостатке электроники и плазмы. Главным недостатком турели является низкая скорость поворота орудийной установки, затрудняющая борьбу с подвижными противниками.
Орудие тяжёлой турели, будучи аналогичным по принципу действия пушкам лёгкой турели, тем не менее не имеет прямого аналога у роботов.

Лазерная турель
Лазерная турель
(горячая клавиша: L)
Описание: стационарная лазерная установка. Производит выстрелы непрерывным лазерным лучом. Прожигает все виды брони.

Структура: 700
Повреждения/сек.: 25
Урон по площади: нет
Дальнобойность: низкая
Скорострельность: непрерывный луч
Скорость полёта снаряда: мгновенная
Скорость поворота орудия: высокая
Стоимость: 50 ед. титана, 80 ед. энергии, 80 ед. электроники


Комментарий: стреляет непрерывным лучом, постоянно «ведущим» цель, методично «изжаривая» её. Основные минусы — радиус поражения меньше среднего, низкая стойкость и крайне низкий единовременный урон, сочетающиеся с довольно высокой ценой.
Орудие данной турели аналогично обычному лазеру роботов.

Ракетная установка
Ракетная установка
(горячая клавиша: R)
Описание: мощное ракетное орудие. Стреляет бронебойными ракетами с плазменными двигателями.

Структура: 800
Повреждения/сек.: 25+25
Урон по площади: да
Дальнобойность: высокая
Скорострельность: ниже средней
Скорость полёта снаряда: средняя
Скорость поворота орудия: высокая
Стоимость: 80 ед. титана, 120 ед. электроники, 120 ед. плазмы


Комментарий: вторая по живучести после тяжёлой турели, ракетная установка лидирует среди турелей по показателю урона (как в секунду, так и единовременного) и обладает наибольшей дальностью стрельбы. Уйти от урона практически невозможно, так как ракеты обладают сплэш-уроном. Основным недостатком является высокая цена.
Орудия данной турели аналогичны обычным ракетницам роботов.

Интересные факты

На некоторых предрелизных скриншотах можно увидеть лёгкие турели, трассеры от снарядов которых ярко светятся фиолетовым, напоминая скорее энергетические лучи.

Примечания

  1. Изначально разработчиками также планировался третий класс, вертолёты — но он был исключён из игры на этапе разработки.
  2. Обычно количество таких точек для каждых базы/завода составляет от 1 до 4, но в некоторых случаях завод может не иметь точек под постройку турелей вовсе; на конкретных картах по задумке их авторов могут также находиться турели, расположенные на точках, которые не относятся ни к одному из заводов или баз — такие турели не могут быть захвачены и не могут быть восстановлены после уничтожения.
  3. Наличие свободных мест под турели для удобства отображается в окне статистики базы или завода — а непосредственно на игровой локации свободные точки подсвечиваются зелёным цветом в промежуток времени после выбора турели для постройки и до её размещения. Курсор при размещении игроком турели превращается в её маркер, окрашенный в зелёный цвет при помещении на доступную для постройки точку и в красный — во всех остальных случаях.