Лаборатория времени

Материал из SpaceRangers.Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Планетарный бой
«Лаборатория времени»
Winter5 3e.png
Сложность Высокая
Продолжительность Ниже средней
Планета выполнения феяне
Раса игрока малок, пеленг, человек
Характер игрока любой
После освобождения системы да


Текст выдачи задания

У нас есть для вас секретное задание. Вы, конечно, знаете, что наша планета была недавно освобождена от доминаторов. Но вот чего не знает никто, так это про лабораторию «Времени». Доминаторы даже во время оккупации системы живо ею интересовались, враждовали между собой из-за нее. И после освобождения продолжают там оставаться. Это все грозит настоящим катаклизмом. Что будет, если доминаторы проникнут в прошлое и изменят его? Это просто страшно представить! Так что у нас есть задание для опытного стратега. Вы готовы повернуть время вспять, вернув под контроль все подземные и наземные коммуникации лаборатории?

Прохождение

Актуально для Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка

  1. Одного из роботов, что на ногах отправляем на завод справа (что на пригорке), второго (самого ближнего к заводам) – на завод еще правее (№2). На базе строим ФЭД-18 + ФЭЛ-112 (можно ФЭД-139) и отправляем их на завод №2. Там строим левой ракетницу, правой – лазер.
  2. 3 на ногах и 2 на траках – стоят у выхода из коридора. Строим ФЭЛ-87 – его по возможности, если нет, то ФЭЛ-112 – его на завод №2. Со временем на заводе №2 должно быть 2 ФЭЛ-112 + 2 ФЭЛ-87 + ФЭД-18, а у прохода снизу – 5-6 стартовых робота + ФЭД-18 + ФЭЛ—87(112)
  3. Подходит достаточно большой отряд зеленых. На ручнике можно при удаче (если те будут туда-сюда бегать) грохнуть 4-5 роботов до столкновения с нашими защитными порядками на заводе №2. Отбились (лучше бы еще и никого не потеряли, если потеряли – тут же равноценную замену ведем). Стоим, наблюдаем за ситуацией.
  4. Возможно несколько вариантов:
    1. Красный и синий рубятся между собой, зеленый идет к ним. Действия: быстро, но аккуратно продвигаемся по тропинке от завода №2 к заводу, который чуть ниже базы зеленого. Выносим пушку, захватываем его, чуть продвигаем роботов вперед и сносим пушки у базы, попутно уничтожая роботов выезжающих с базы
    2. Синий пытается взять заводы зеленого (они расположены справа от синей базы), красный и зеленый бьются между собой – действия те же, что и пунктом выше.
    3. Синий и красный рубятся между собой, зеленый опять идет к нам – действия – снова выносим зеленого, а дальше смотрим пункт 4.1
    4. Синий пытается взять заводы зеленого (они расположены справа от синей базы), красный идет на базу зеленого, зеленый идет к нам – действия: выносим зеленого и на всех парах летим к его базе – наша цель – помочь зеленому грохнуть или по крайней мере обескровить красного, после чего добить победителя и захватить зеленую базу.
    5. В общем, правило следующее: вперед красного захватить базу зеленого, имея при этом (после того как одним из роботов жертвуешь ради захвата базы), 3 боевых, 1 ремонтника и ресурсы на пару боевых + стационарные пушки.
  5. На зеленой базе строим самой ближней к врагу лазер/тяжелую пушку, далее 3 ракетницы, строим ФЭЛ-112, ФЭД-18, ФЭЛ-87 – в этом порядке, если ремонтник целый. Если есть время, (красные не идут, или идут очень далеко) двумя роботами уничтожаем стационарку на пригорке, расположенном ниже и левее базы зеленого. Один тут же возвращается назад, второй захватывает завод и тоже возвращается назад. У лазера получается линия из 3 ФЭЛ-87, 2 ФЭЛ-112, сзади которых стоят 2 ФЭД-18.
  6. Пока происходит действие в п.5 – смотрим как дела у синего – обычно он, теряя много роботов, все же захватывает зеленые (или к тому времени уже нейтральные) заводы, но у него не хватает ресурсов на постройку турелей. Если так произошло – двигаем братву из коридора на захват заводов (захватываем 2 нижних). Могут помереть почти все стартовые роботы, но ресурсов в порядке, поэтому так даже лучше. Гоним к ним построенные на базе №1 ФЭЛ-87(112) лучше равными долями + 1-2 ФЭД 18.
  7. Роботы стоят так, чтобы синие выходя из коридора, получали разрядниками вкупе с ракетницами + лазер и часть роботов должна перекрывать коридор, идущий от верхнего завода. Слышим голос диктора «Подкрепление готово к вылету»
  8. Далее возможны 3 варианта действия красных:
    1. Они идут на базу №2 – там их ждут парни из п.5 (если прёт большая толпа – вызываем подкрепление). Результат – красные трупы, да и ресурсов у них мало
    2. Они идут на только что захваченные нами заводы – там их ждут ребята из п.7 (если прет большая толпа – вызываем подкрепление). Результат – красные трупы, да и ресурсов у них мало.
    3. Они идут на базу синего – вызываем подкрепление и всей братвой с заводов прем к базе синего и захватываем ее, а потом уж заводы.
  9. Если случились п. 8.1 и п.8.2 – захватываем третий завод сверху и продвигаем войска с базы зеленого для захвата завода красного, который расположен рядом с верхним ходом на базу синего. Естественно восполняем потери там, где это нужно.
  10. Ребята из центра берут базу синего, захватывают заводы и чинятся. Строится подкрепление и вся братва отправляется на базу красного. Буквально чуть-чуть попозже (чтобы 2 группы ударили в один момент) начинает движение и верхняя группа. Базу взяли. Победа.

Время прохождения: 18 минут

Ссылки


Планетарные бои серии игр «Космические рейнджеры»
Космические рейнджеры 2: Доминаторы Агрокишечный комплексГаальский квадрантГранд-каньонДизодан в пустынеЖукиЗеки-ледорубыЛаборатория времениМалокское киноМерзлотаОстров АленькийПогодная станцияРагобамская резняТепловая установкаТерронТриларанУчебнаяФонсерыХавайские острова
Космические рейнджеры 2: Перезагрузка АнтеннаАтоллВирусГлубинаГраницаДеградонтыЖелезный островЗвездолётИсла-МайолинаКратерМалокософтМегабурМодульМусорОстров Святого ВалентинаПирамидыПляжи Мауна-РоаПомойкаПосадкаРеакторРеалити-шоуРезиденция Верховного ЛякушиРудникиТонущий островТрезубецХолодный синтезЭквентор и все планетарные бои из Космические рейнджеры 2: Доминаторы
Космические рейнджеры HD: Революция Аль-КагулАрмагеддецБункерВозгораниеГород-113ГрубахарЗенитIn memoriaX-RayКризисный центрКриоКрасная тревогаМорской бойОсадаПерекрестный огоньПирамидаПланПровалъРядовой РайанСфераТопливо для жизниТройной ударЯдро и все планетарные бои из Космические рейнджеры 2: Доминаторы и Космические рейнджеры 2: Перезагрузка