Мини Космические рейнджеры: Нашествие клисан

Материал из SpaceRangers.Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Скриншот главного меню игры

«Мини Космические рейнджеры: Нашествие клисан» — фанатская мини-игра по мотивам КР1 в жанре вертикальной аркады-скроллера, созданная в 2004 году коллективом фанатов Mini Games при поддержке разработчиков из Elemental Games и участников форума EG.

Сюжет

Сюжет игры представляет собой неканоничный авторский «альтернативный» вариант развития истории войны с клисанами. Главный герой — землянин Дар Тайфун (очевидная отсылка к Дару Ветру из романа советского писателя Ивана Ефремова «Туманность Андромеды»), командир патрульного космического крейсера «Тайфун» (примечательным является тот факт, что герой — военнослужащий на действительной службе, который, однако, одновременно также входит в состав рейнджерской организации). Игра начинается с того, что протагонист в 3000 году становится свидетелем начала вторжения клисан. Вскоре он узнаёт о гибели всей своей семьи, и, обуреваемый местью, вступает в неравную битву с захватчиками.

Описание

Игра сделана на бесплатном игровом движке-«конструкторе» Game Maker и технически и геймплейно представляет собой существенно переработанный и расширенный вариант одной из поставляемых в комплекте с движком стандартных игр-примеров — скроллерной аркады 1945 (римейк игры 1942 для игровых автоматов и NES). В игре с разрешения разработчиков использован ряд игровых спрайтов из КР1, которые и составляют основную часть игровой графики; помимо этого, в ней используется собственные спрайты планет, а также сохранены отдельные графические ресурсы 1945. Игра поддерживает только разрешение 640×480 и запускается в оконном режиме.

Игровая кампания насчитывает порядка 10 миссий и отличается весьма развитым драматическим сюжетом, раскрываемым в брифингах между заданиями и в текстовых сообщений непосредственно во время прохождения. Цели игровых миссий весьма разнообразны, но геймплейно, как правило, сводятся к различным вариациям заданий по выживанию на протяжении определённого промежутка времени под непрерывной атакой врага и/или уничтожению вражеского босса. По мере прохождения миссий несколько раз совершенствуется оружие игрока (увеличивается количество выпускаемых одновременно снарядов — от 1 до 5). При прохождении каждого этапа в заранее заданные моменты появляются бонусы, при подборе которых игрок получает дополнительную жизнь (такие бонусы попадаются часто, что обусловлено большой уязвимостью и низкой манёвренностью корабля игрока, из-за которой прохождение игры без получения критических повреждений и потери «жизней» проблематично); также дополнительные жизни выдаются при наборе определённого количества очков, выдаваемых за уничтожение противников. В некоторых миссиях игрока сопровождают корабли союзников, находящиеся под его защитой либо, наоборот, оказывающие помощь в бою. Противники представлены клисанами всех классов. В игре присутствует несколько противников-боссов, включая финального, которым является Махпелла.

Игра была, наряду с несколькими другими фан-проектами, включена в набор избранного творчества фанатов, изданный вместе с игрой «Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка».

Авторы

  • Пашковский Александр aka BerkooT — дизайнер, руководитель проекта, программист, музыка.
  • Степченков Никита aka SLOT — идея игры, заместитель руководителя, сюжет и брифинги.
  • Воронецкий 'AlienRaven' Михаил — программист.
  • Никольский Евгений aka Helionaut — художник.
  • Хохлов Сергей aka MaD CaT — художник, создание планет.
  • Русских Денис — корректура.

Интересные факты

  • Визуально корабль игрока — не что иное, как пеленгский корпус лайнера, показавшийся разработчикам хорошо соответствующим образу лёгкого крейсера.
  • В стартовом брифинге упоминается, что корабль игрока недавно был оснащён плазменным двигателем, что, согласно игровой логике КР1, являлось бы более чем исключительным событием (впрочем, по сюжету корабль игрока и упоминается, как наиболее быстрый в системе на тот момент).
  • На момент выпуска мини-игры авторский коллектив работал над созданием её сиквела, однако впоследствии проект был заброшен.

Ссылки