Нуль-переход

Материал из SpaceRangers.Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Нуль-переход (нуль-прыжок) — технология, позволяющая объекту совершать мгновенное перемещение на очень значительные расстояния. Упоминается в КР2 и дополнениях и в дополнительных материалах к КР1.

Описание

Нуль-переход — технология, разработанная на основе результатов завершённых в 2882 году фундаментальных исследований фэянами чёрных дыр[1], которая позволяет объекту с массой мгновенно перемещаться на значительные, в десятки парсек, расстояния (вплоть до перемещения через весь галактический рукав). Технология позволяет перемещать в том числе живых существ — однако тело нормального живого существа не способно вынести перегрузок, происходящих при нуль-переходе, что требует помещения переносимых существ в специальные анабиозные камеры. Первые рабочие образцы устройств нуль-перехода были созданы ещё до начала войны с клисанами[2], однако распространение получили лишь после её завершения, став штатным оборудованием боевых космических станций Коалиции.

Хотя преимущества нуль-перехода перед обычным гиперпрыжком для перемещения космических аппаратов между системами очевидны — реализующие этот принцип устройства даже через несколько столетий после начала их эксплуатации, в XXXIV столетии, остаются крайне редкими и специфическими и массово устанавливаются лишь на боевых станциях. По всей видимости, это связано с тем, что оборудование для совершения нуль-перехода по состоянию на XXXIV век всё ещё остаётся крайне дорогим, сложным в эксплуатации, массивным и требующим значительного количества энергии для работы — а также с тем, что в случае перемещения обитаемого космического аппарата требуется использование массивной и сложной[3] анабиозной системы и автоматики для совершения перехода без контроля со стороны экипажа и дальнейшего вывода последнего из состояния анабиоза. Все эти факторы с лёгкостью могут сделать применение устройства нуль-перехода на обычном звездолёте невозможным или просто нецелесообразным.

По всей видимости, принцип нуль-перехода используют и так называемые порталы — сравнительно компактные устройства, по состоянию на начало XXXIV века имеющие статус экспериментальных, которые позволяют мгновенно перенести к другому аналогичному устройству небольшой предмет (и которые также губительны для живых существ, которые не были защищены соответствующим образом).

Упоминания

Нуль-переход фигурирует в КР2 и дополнениях в связи с перемещением военных баз в захваченные клисанами или доминаторами системы с целью их освобождения: технология упоминается в игровых текстах в случае присоединения игрока к боевой операции военной базы — а сам нуль-переход можно увидеть, находясь в момент прыжка базы в открытом космосе в системе, откуда она отбывает или в которую прибывает. Также в случае присоединения игрока к боевой операции демонстрируется отсек с анабиозными камерами перед отправлением базы (а в КР2 и КР2ДП — также непосредственно в момент перехода в соответствующем видеоролике).

Кроме того, нуль-переход и некоторые подробности насчёт разработки данной технологии упоминаются в дополнительных материалах к КР1 с расширенной информацией по расам Коалиции, которые в прошлом размещались на официальном сайте игры.

За кулисами

Нуль-переход — один из «классических» описываемых в научной фантастике способов перемещения со скоростью, превышающей скорость света, наряду с гиперпрыжком.

Галерея

Примечания

  1. В тексте не уточняется, идёт ли речь о настоящих чёрных дырах или о «проколах» пространства-времени, за которыми в сленге пилотов закрепилось аналогичное название — однако, учитывая контекст, вероятен первый вариант.
  2. В соответствии с дополнительными расширенными описаниями рас Коалиции для КР1, где описывается их история до начала войны.
  3. Что хорошо видно на экране анабиозного отсека на военной базе в КР2 и дополнениях.