Планетарные бои

Материал из SpaceRangers.Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Races domonator.jpg   Эта статья актуальна для игры Космические рейнджеры 2: Доминаторы

Описание

Управляемый в ручном режиме робот стоит перед заводом, охраняемым турелью.

Планетарные бои - новый режим в игре «Космические Рейнджеры 2», который объединяет в себе стратегию реального времени и трёхмерный шутер. Планетарные бои могут быть предложены игроку в качестве правительственных заданий. Кроме того, победа в планетарном бою является одним из вариантов уничтожения третьего босса - Террона (но только одним из вариантов). Таким образом, чтобы пройти игру, не обязательно участвовать в планетарных битвах.

Стратегическая часть напоминает по геймплею Nether Earth. Так же как и в Nether Earth, в планетарных боях игроки конструируют роботов из отдельных модулей и отправляют их в бой, завоёвывая новые ресурсодобывающие заводы, а цель игры - уничтожить всех роботов соперника и захватить все их базы. Но, в отличие от этой игры, автоматические программы не являются единственным способом управления роботами: ими можно управлять и вручную, отдавая приказы через классический для RTS интерфейс.

Кроме того, любым роботом можно управлять вручную, от третьего лица, для этого игроку достаточно просто нажать на кнопку "Ручной режим" (или пробел на клавиатуре) в то время, когда робот будет выбран. Впрочем, не смотря на то, что использование данного режима в бою хоть и зачастую полезно, большинство карт можно пройти без обращения к этому режиму.

Заводы

Всего существует 4 типа заводов. Они разбросаны по карте в ожидании владельцев. Количество ресурсов, вырабатываемых одним заводом, постоянно: 10 ед. за определенный интервал времени. Вашему вниманию предоставляются:

Титановый завод
Энергостанция
Лаборатория плазмы
Инженерный комплекс
  • Титановый завод

Броня для ваших роботов создаётся здесь. Чаще бывают ближе к начальным базам.

  • Энергетическая станция

А где же взять для ваших роботов энергию? По карте разбросаны станции по выработке энергии.

  • Лаборатория плазмы

Плазма. Тоже источник энергии. Особенно жрут её всеми любимые Плазмоганы, а также ракетные турели.

  • Инженерный комплекс

Микромодули вам нужны. Не путать с Микромодулями в космосе. В основном из них создаются головные модули и детали вооружения.

База

Дом родной и главное производство роботов. Со временем можно захватывать и другие. Производит ресурсы всех видов, количество различается на разных картах.

Дом родной. База

Сборка роботов

Робот собирается из трех частей и оружия:

Часть Название Изображение Характеристики Titanium.png Chip.png Battery.png Plasm.png
Модуль Блокиратор Blokiator.jpg +30 к броне (+50 в КРHD) 30
Динамо Dinamo.jpg +20% к скорострельности оружия; -20% к нагреву оружия; +20% к скорости передвижения 5 20 20
Локатор Lokator.jpg +20% к радиусу оружия; +50% к радиусу радара 10 30 10
Фаервол Firewall.jpg -50% к меткости вражеских роботов; +100% к защите от разрядника; +30% к защите от атомной бомбы

Примечание: Со времен релиза КР2 у файервола не работало снижение меткости вражеских роботов, это недоделка была исправлена только в КРHD.

5 20 40
Корпус Моностек Monostek.jpg Базовые пилоны* - 1 шт; Спец пилоны - 0 шт; 90 единиц брони 10
Бирекс Bireks.jpg Базовые пилоны - 1 шт; Спец пилоны - 1 шт; 100 единиц брони 10 10
Диплоид Diploid.jpg Базовые пилоны - 2 шт; Спец пилоны - 0 шт; 120 единиц брони 15 10 10
Парагон Paragon.jpg Базовые пилоны - 2 шт; Спец пилоны - 1 шт; 130 единиц брони 30 10 20
Трайдент Trajdent.jpg Базовые пилоны - 3 шт; Спец пилоны - 0 шт; 150 единиц брони 40 20 30
Фулстек Fullstek.jpg Базовые пилоны - 4 шт; Спец пилоны - 1 шт; 180 единиц брони 50 30 40
Шасси Пневматика Pnevmatika.jpg Скорость - низкая; 90 единиц брони 10 5
Колеса Wheels.jpg Скорость - средняя; 100 единиц брони 15 10
Траки Traki.jpg Скорость - очень низкая; 140 единиц брони 40
Экроплан Ekroplan.jpg Скорость - высокая; 120 единиц брони 20 20 20
Антигравы Antigravy.jpg Скорость - очень высокая; 130 единиц брони 20 40 40
Оружие Базовое Пулемет Gun.jpg Повреждения за секунду - 7 ед. (9 в КРHD); Радиус - средний 2
Пушка Heavy Gun.jpg Повреждения за секунду - 12 ед. (15 в КРHD); Радиус - средний 5 5
Ракетница Rocketlauncher.jpg Повреждения за секунду - 25 ед. (16 в КРHD); Радиус - выше среднего; наносит урон по площади

Примечание: в КРHD скорострельность ракетницы была снижена за счёт изменения перегрева: оружие более не может делать несколько залпов с высокой скорострельностью до перегрева и охлаждается после каждого выстрела.

15 10 10
Огнемет Flamethrower.jpg Повреждения за секунду - 5 ед.; Радиус - малый; наносит урон по площади; воспламеняет противника

Примечание: огнемёт часто считается «бестолковым» оружием из-за низкого формального показателя повреждений в сочетании с малой дальнобойностью, очень быстрым расходованием боезапаса и долгой перезарядкой — однако в действительности является одним из самых мощных орудий и способен наносить колоссальный урон за короткий промежуток времени, будучи при этом очень дешёвым.

10 10
Лазер Laser.jpg Повреждения за секунду - 25 ед.; Радиус - ниже среднего 20 30 40
Плазмоган Plasmagun.jpg Повреждения за секунду - 30 ед.; Радиус - выше среднего 20 40 100
Разрядник Razryadnik.jpg Повреждения за секунду - 1 ед.; Радиус - средний; парализует противника

Особенность: не уничтожает цель.

Примечание: со времен релиза КР2 из-за бага с названием функции разрядник охлаждался в 12,5 раза медленнее, чем это было изначально задумано при его создании. Этот баг бы исправлен только в КРHD.

50 100
Ремонтник Repairer.jpg Восстанавливает 3 ХП/сек (5 в КРHD); Радиус - малый 10 50 30
Спец Миномет Mortar.jpg Повреждения за секунду - 12 ед.; Радиус - большой; наносит урон по площади 15 15
Атомная бомба A-Bomb.jpg Повреждения - 200 ед. (80 по своим); Радиус - средний; повреждения наносятся всем роботам и строениям; вражеские строения получают увеличенный урон; робот-носитель уничтожается полностью 5 150 300
  • На одном базовом пилоне можно разместить любую единицу базового оружия либо оставить его пустым, на специальном пилоне - ничего, миномет или атомную бомбу.
  • Радиус обнаружения(именно обнаружения,т.к. дальность поражения все та же) роботов при управлении ИИ ниже чем при ручном, к примеру робот вооруженный ракетницами с установленным локатором при ручном управлении способен поражать любые турели вне зоны досягаемости, под управлением ИИ робот такой конфигурации и ракетная турель имеют примерно одинаковый радиус обнаружения.

Защита баз и заводов

Основная статья: Защитные турели

Осуществляется с помощью турелей. На выбор их всего 4.

  • Лёгкая турель

Имеет два ствола, урон каждого из них 12 единиц структуры за секунду, хорошая поворотная способность, но малая стойкость брони. Малый расход ресурсов.

  • Тяжёлая турель

Очень мощный вид оборонительного вооружения. Урона этого оружия легко избежать, нужно просто наматывать круги вокруг этой турели, атакуя ее. Имеет одно мощное орудие в башенной установке, напоминающее танковое; скорострельность 1 снаряд в секунду, попадание каждого снаряда причиняет ощутимый урон цели, 30 единиц. Обладает наибольшей среди турелей стойкостью. Необходимость для постройки только титана и энергии делает тяжёлую турель хорошей альтернативой в случае нехватки электроники и плазмы, затрачиваемых в очень значительных количествах при постройке ракетных турелей.

  • Лазерная турель

Излучает по роботу мощный лазерный луч. Имеет постоянную разрушающую способность, 25 единиц, как не выкручивайся — от лазера этой турели не уйти никак. Основные минусы сей конструкции — радиус поражения меньше среднего, низкая стойкость и крайне низкий единовременный урон, сочетающиеся с довольно высокой ценой.

  • Ракетная установка

Самое мощное вооружение из турелей. При постройке это сооружение будет радовать вас мощным ракетным огнем из двух стволов. Урон оружия – 50 единиц (25+25). Дальность очень высокая. Уйти от урона практически невозможно, так как ракеты обладают сплэш-уроном. Уничтожить эту цель без потерь довольно сложно.

  • Также есть опция «Вызов подкрепления». К базе, с которой поступил вызов, на вертолётах доставят N-ное кол-во роботов (либо не менее 2-х со стандартными характеристиками, либо одного робота на антигравах, вооружённого одним-двумя плазмоганами и имеющего запас здоровья, примерно в два раза превышающий нормальный) для поддержки.

Список карт ПБ

Карты, имеющиеся в оригинальных Космических рейнджерах 2
Название Сложность Длительность
Агрокишечный комплекс Средняя Выше средней
Гаальский квадрант Ниже средней Ниже средней
Гранд-каньон Выше средней Средняя
Дизодан в пустыне Низкая Ниже средней
Жуки Ниже средней Средняя
Зеки-ледорубы Средняя Выше средней
Лаборатория времени Высокая Ниже средней
Малокское кино Высокая Средняя
Мерзлота Средняя Большая
Остров Аленький Низкая Ниже средней
Погодная станция Высокая Большая
Рагобамская резня Ниже средней Средняя
Тепловая установка Средняя Ниже средней
Террон Низкая Малая
Триларан Выше средней Выше средней
Учебная Низкая Малая
Фонсеры Ниже средней Средняя
Хавайские острова Средняя Выше средней
Карты, добавленные в дополнении Перезагрузка
Антенна Высокая Средняя
Атолл Низкая Средняя
Вирус Высокая Большая
Глубина Высокая Большая
Граница Средняя Выше средней
Деградонты Средняя Выше средней
Железный остров Низкая Малая
Звездолёт Низкая Средняя
Исла-Майолина Низкая Малая
Кратер Средняя Выше средней
Малокософт Высокая Большая
Мегабур Средняя Выше средней
Модуль Высокая Большая
Мусор Средняя Большая
Остров Святого Валентина Средняя Средняя
Пирамиды Низкая Малая
Пляжи Мауна-Роа Высокая Большая
Помойка Средняя Выше средней
Посадка Высокая Малая
Реактор Средняя Большая
Реалити-шоу Высокая Выше средней
Резиденция Верховного Лякуши Средняя Малая
Рудники Средняя Выше средней
Тонущий остров Средняя Выше средней
Трезубец Средняя Средняя
Холодный синтез Средняя Средняя
Эквентор Средняя Малая
Карты, добавленные в КРHD
Аль-Кагул Выше средней
Армагеддец Ниже средней
Бункер Высокая
Возгорание Средняя
Город-113 Средняя
Грубахар Выше средней
Зенит Высокая
In memoria Ниже средней
X-Ray Средняя
Кризисный центр Ниже средней
Крио Ниже средней
Красная тревога Высокая
Морской бой Выше средней
Осада Выше средней
Перекрестный огонь Выше средней
Пирамида Высокая
План Выше средней
Провалъ Высокая
Рядовой Райан Выше средней
Сфера Выше средней
Топливо для жизни Средняя
Тройной удар Ниже средней
Ядро Низкая

Демоверсия

Основная статья: Демоверсия планетарного боя

Ремонтный завод, и стреляющий плазмой вертолёт в команде с роботом.

В демоверсии планетарных битв (которая есть на диске с КР2: Перезагрузка в разделе дополнительных материалов) игрок получал в распоряжение базу блазероидов, на которой он мог строить роботов. Постройка роботов происходит таким же образом, как и в КР2, составные части робота и вооружение также остались прежними в КР2 (за исключением убранного неизвестного модуля). Управление и атака происходит исключительно мышью, как в ручном режиме в КР2.

Обзор карты нельзя было двигать мышью(в демоверсии движения курсора к границам экрана отвечали за масштаб и поворот). Для этой цели существовали очень быстрые вертолёты с одной плазменной пушкой.

Если дважды щёлкнуть по построенному роботу, то он будет перемещаться и атаковать вместе с вертолётом.

Также в демоверсии есть нерабочие ремонтные заводы, на которых, по замыслу разработчиков, роботы должны были чиниться. Данные заводы можно встретить на карте «Модуль» в КР2: Перезагрузка и КРHD Революция.

Вырезанный контент

  • После отказа от первоначальной идеи управления в стиле Nether Earth (продемонстрированной в демоверсии) в пользу более традиционного для современных RTS разработчиками планировалась реализация отдельного класса вертолётов, игромеханически обладавшим рядом особенностей как роботов, так и турелей, а также собственными уникальными чертами. К моменту релиза данный игровой элемент был полностью вырезан из геймплея планетарных боёв — однако он фигурирует на ранних дизайнерских набросках интерфейса периода после отказа от первоначальной идеи управления (входивших в бонусный архив рабочих материалов периода разработки КР2, шедший в комплекте с КР2ДП), а в ресурсах игры сохранился полный комплект предназначенной для него интерфейсной графики. Некоторые черты вырезанных вертолётов в итоге получили своё воплощение в механизме вызова подкреплений.
  • Также в ресурсах КР2 можно найти следы трёх вырезанных из релизной версии планетарных боёв головных модулей (т. е. первоначально планировалось 7 их разновидностей, а не 4): сохранились полный набор интерфейсной графики данных головных модулей и их текстуры — соответствующие которым трёхмерные модели, однако, отсутствуют.
Игровой процесс
Правительственные заданияПиратствоТорговляИсследование незаселенных планетRangers News NetworkГиперпространствоЗванияНавыки пилотаРейтинг рейнджеров
Антидоминаторские программыСтимуляторыЗаболеванияМедалиСерии корпусовСкорость корабляДостижения
Стартовые условия
Стартовые условия (КР2)
Игровые режимы
Текстовые планетарные квестыПланетарные боиГиперпространственные аркадные бои