Скорость корабля

Материал из SpaceRangers.Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Скорость корабля - это скорость, с которой корабли игрока и NPC перемещаются по космическому пространству. Это одна из важнейших характеристик корабля, т.к. хорошая скорость необходима практически всем: и воинам, для того чтобы эффективно сражаться с клисанами/доминаторами/пиратами, торговцам, чтобы успевать воремя сбыть товар и удирать от пиратов, пиратам, чтобы догонять торговцев, наемникам, чтобы успевать в срок выполнять правительственные задания, ну и, конечно же рейнджерам, чтобы успешно выполнять все и сразу.

Расчет скорости корабля

Скорость является одной из самых комплексных характеристик и зависит от целого ряда параметров, главным из которых, конечно же, является номинальная скорость двигателя, на которую и накладываются различные эффекты ускорения и замедления.

Эффекты замедления

Перегруз

Большая масса корабля, оборудования и груза, который он везет в трюме может привести к снижению скорости. При этом коэффициент замедления колеблется от 1 до 0,333 и вычисляется по формуле:

Коэффициент замедления = 122,333 - 0,045 * Масса корабля

Таким образом при массе корабля 2000 коэф. примет свое минимальное значение и при дальнейшем росте массы снижаться не будет.

Перегрев

В пылу сражения из-за череды точных попаданий по двигателю, тот может серьезно перегреться, что приведет к существенной потери скорости. Коэффициент замедления при перегреве колеблется от 1 до 0,5. Различное оружие имеет различную силу перегрева, самый сильный эффект оказывают ретрактор в КР1 и третон. Осколочное оружие также может перегревать двигатель, если атакующий установит на корабле артефакт вжик.

Сломанный двигатель

Если двигатель, установленный на корабле полностью сломан, то скорость корабля сильно снижается. На 40% в КР1 и КР2, и на 70% в КРHD, таким образом добавляя в формулу скорости коэффициент 0,6 (0,3 в КРHD).

Эффекты ускорения

Оборудование

Некоторые образцы акринового оборудования или корпусов, могут давать бонусы (или штрафы) к скорости в виде целого числа, а не коэффициента.

Форсаж

Форсаж - это особый режим работы двигателя введенный во второй части игры, при его использовании скорость корабля увеличивается в 2 раза, но при этом сильно ускоряется износ двигателя. Использование форсажа возможно только в корпусах поддерживающих этот режим.

Гаалистра времени

Стимулятор, заставляющий мозг работать в несколько тысяч раз быстрее и помимо бонусов к навыкам на треть увеличивает скорость корабля, добавляя тем самым в формулу скорости коэффициент 1,3.

Артефакты

  • Пси-ускоритель материи - при помощи собственного мощного сознания позволяет двигателю использовать физические законы пси-пространства. Реализуя некоторые из этих законов, двигатель существенно увеличивает скорость движения. В первой и второй частях космосаги добавляет +100 ед. скорости, в КРHD целочисленный бонус был заменен на коэффициентный - 1,2, т.е. бонус составляет 20%.
  • Сопланатор - Самораспаковывающийся комплект дополнительных сопел, которые подключаются за счет одного неиспользуемого орудийного отсека. Благодаря более свободному выбросу энергии в космическое пространство скорость корабля увеличивается. Дает постоянный бонус +100 ед. к скорости.

Механизм вычисления скорости

Итоговая скорость = BS * SW * SE * SBE * H + FS

Где:

  • BS = скорость двигателя
  • SW = снижение скорости из-за перегрузки (от 0.333 до 1)
  • SE = снижение скорости из-за перегрева (от 0.5 до 1)
  • SBE = снижение скорости при сломанном двигателе (0.6 или 1)
  • H = произведение всех коэффициентов ускорения
  • FS = сумма всех бонусов к скорости (в т.ч. от акрина)

Изменения механизма вычисления скорости в КРHD

  • Штраф от сломанного движка увеличен до 70%
  • Эффекты замедления накладываются в соответствии с формулой:
Speed.JPG
  • Чистые эффекты (flat) накладываются до вычисления скалирующих
  • Всё уменьшение скорости, ниже 200 идёт с 80% штрафом
  • Всё увеличение скорости, выше 1000 идёт с 30% штрафом
  • Всё увеличение скорости, выше 1500 идёт с 50% штрафом
  • Всё увеличение скорости, выше 2000 идёт с 80% штрафом

Подобный подход делает снижение скорости от различных эффектов не таким катастрофическим, каким он был в предыдущих играх серии, но при этом осложняет увеличение скорости до немыслимых высот.

Примеры

Игровая ситуация[1] Старый расчёт скорости (КР1/КР2) Новый расчёт скорости (КРHD)
Обычный полёт, малый вес 1000 1000
Обычный полёт, перегруз 333 333
Разгар боя, малый вес 500 500
Разгар боя, перегруз 167 320
Разгар боя, перегруз, сломан движок 100 248
Разгар боя, сломан движок, малый вес 300 290

Интересные факты

  • В КРHD при достижении скорости 2300 ед. дают достижение "Гонщик болида", но выполнить это намного сложнее, чем в КР2
  • Старая система расчета скорости позволяла разогнать корабль почти до 4000 ед. В новой системе подобное значение было не достижимо до патча #34/2.1.2105 в котором была добавлена возможность в тонкой настройке совмещать артефакты одного типа. Используя четыре пси-ускорителя материи на улучшенном Темпоральном Двигателе [1140] из ЧД, а так же все возможные скоростные факторы: Гибридный Дроид - режим Мобильность, Быстрый Корпус III, Гаалистру Времени и низкую массу, на форсаже корабль можно разогнать до 4126 ед.
  • За основу новой механики скорости СНК-games взяли механику скорости движения из игры w:League of Legends[2]

Примечания

  1. Базовая скорость двигателя 1000 ед.
  2. Подробнее об этой механике можно узнать в этой статье
Игровой процесс
Правительственные заданияПиратствоТорговляИсследование незаселенных планетRangers News NetworkГиперпространствоЗванияНавыки пилотаРейтинг рейнджеров
Антидоминаторские программыСтимуляторыЗаболеванияМедалиСерии корпусовСкорость корабляДостижения
Стартовые условия
Стартовые условия (КР2)
Игровые режимы
Текстовые планетарные квестыПланетарные боиГиперпространственные аркадные бои