King's Bounty: Легенда о рыцаре

Материал из SpaceRangers.Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Обложка российского издания игры

King’s Bounty. Легенда о рыцаре (англ. King's Bounty: The Legend, первоначально «Легенда о рыцаре», англ. Battlelord; англ. king’s bounty — королевская награда) — фэнтезийная компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии, ремейк игры King’s Bounty от New World Computing, разработанный компанией Katauri Interactive и выпущенный компаниями 1C и Atari. Релиз игры в России состоялся 25 апреля 2008 года, в США и Европе игра вышла 23 сентября того же года.

Действие игры разворачивается в вымышленном мире Эндории, причём сюжет никак не связан с оригинальной игрой. Игрок выступает в роли королевского искателя сокровищ, исполняющего различные приказания короля за вознаграждения и дворянские звания.

Разработка игры

Разработка игры началась в 2004 году, во время бета-теста «Космических рейнджеров 2». Тогда она носила название "Легенда о рыцаре" (Battlelord в английской версии).

Анонс состоялся 5 мая 2006 . 31 октября того же года состоялось открытие официального сайта игры, который был тогда расположен по адресу battlelord.ru. Игра была представлена на первом «Игромире», проходившем 4 и 5 ноября 2006 года в Москве.

В марте 2007 года 1С удалось приобрести права на бренд King’s Bounty, и игра была переименована. В связи с этим официальный сайт также переехал на новый адрес — kingsbounty.ru. Благодаря новому названию игра привлекла внимание зарубежной игровой прессы. После этого право на издание игры в Северной Америке приобрела Atari. Сами разработчики заявили, что, предлагая в качестве одного из вариантов названия King’s Bounty, не ожидали, что 1С удастся получить права на торговую марку.

В апреле того же года «Легенда о рыцаре» получила приз от прессы на пятой Конференции разработчиков компьютерных игр. В том же году 1С привезли King’s Bounty на E3. В ноябре игра снова была представлена на «Игромире» и получила награду «Игра выставки» от редакции «Игромании». Редакция игрового портала Absolute Games при подведении итогов 2007 года назвала King’s Bounty «возможной лучшей игрой 2008 года».

За время разработки дата выхода «Легенды о рыцаре» менялась несколько раз. Первоначально планировалось, что игра должна будет выйти в начале 2007 года, потом выпуск сдвинули на зиму того же года. Игровой портал Gameland.ru даже включил «Легенду о рыцаре» в список самых ожидаемых игр 2007 года для PC. Позже дата выхода была перенесена на 2008 год. 29 февраля 2008 года разработчики объявили, что игра отправится в печать 31 марта и выйдет 18 апреля. Но в итоге King’s Bounty отправилась в печать 14 апреля и вышла в России 25 апреля. Перед выпуском англоязычной версии игры в США была выпущена демоверсия, хотя русскоязычная демоверсия не выпускалась. Англоязычная версия King’s Bounty вышла 23 сентября 2008 года.

Сюжет

Скриншот битвы с одним из боссов игры - Гигантской Черепахой

Игре предшествует вступительный ролик, повествующий о восшествии на престол королевства Дарион Марка Леонара и появлении в его семье дочери, принцессы Амели.

Игра начинается с того, что протагонист должен сдавать выпускные экзамены в школе, чтобы определить, какую работу ему поручат — искателя сокровищ, охотника на драконов или истребителя нечисти. В качестве испытаний герою предлагается спасти от дракона манекен принцессы, победить прикинувшегося некромантом священника и найти сапог Железного Ричарда. По прохождении испытаний протагонисту присуждается титул королевского искателя сокровищ.

Получив работу при дворе короля Дариона Марка Леонара, герой начинает выполнять для него задания — искать разбойников, ограбивших сборщика налогов, помогать старшему брату короля, отрёкшемуся от престола, и доставлять специальные грузы. После выполнения третьего задания в руки к герою попадает шкатулка ярости.

После этого король даёт герою задание разузнать, что происходит на одном из подконтрольных островов. Герой летит туда на дирижабле и встречается с орочьим шаманом, управляющим огромной черепахой — первым из трёх боссов в игре. После победы над черепахой герою даётся поручение отправиться на архипелаг Острова Свободы, контролируемый пиратами, чтобы получить карты шахт, требующиеся из-за грядущей войны с королевством гномов Кордаром. Карты эти находятся у пирата по имени Счастливчик Джеймс. У него в шахтах трудятся рабы-гномы. По возвращении в Дарион герой рассказывает королю об этом, и тот постановляет разобраться с этим, поскольку рабство в Дарионе запрещено. Следы приводят к барону Ахею, выкупившему пограничные между Дарионом и Кордаром Крейстонские шахты, который и развязал войну между гномами и людьми. Когда игрок побеждает войска Ахея, король Марк поручает доставить мирный договор королю гномов. Герой отправляется в Кордар, но король гномов Торн Дигор не верит в добрые намерения людей и просит отбить замок, в котором живёт его сын, от захвативших его демонов. Только после этого он соглашается подписать договор.

Когда герой возвращается к королю Марку, тот сообщает ему, что за время его отсутствия эльфы похитили принцессу Амели, единственную наследницу престола. Чтобы вернуть её, игроку надо отправиться в страну эльфов Эллинию. Там он узнаёт, что королева эльфов Фиолетта потеряла рассудок, потому что её душу похитил предводитель нежити Карадор. Чтобы вернуть душу королевы, герой с помощью книги мёртвых отправляется в загробный мир, представляющий собой отражение Эллинии. После победы над Карадором к Фиолетте возвращается разум, и герой узнаёт, что принцессу забрали орки на свой остров Мурок. Морской дороги туда нет, и по воздуху добраться туда тоже невозможно, единственный путь лежит через магический лабиринт Хааса, запечатанный несколько веков назад. Ключ от лабиринта находился у гномов, но, когда герой приходит за ним к Торн Дигору, тот сообщает, что ключ был похищен во время нашествия демонов. Герой спускается в самые нижние шахты и через портал попадает в мир демонов, где и находит ключ от лабиринта. Пройдя через лабиринт Хааса, представляющий собой сложную систему порталов, герой попадает в Мурок, на континент орков. После сражения с предводителем орков один из шаманов рассказывает герою, что принцесса Амели — божественный ребёнок, и что её слёзы обладают особым эффектом. Герой заставляет орков отвезти его туда, где они держат принцессу, и те доставляют его туда на Архалёте — огромной летающей машине.

Герой оказывается на голове огромной черепахи, которая держит на себе мир — Эндорию. На её голове герой находит Амели, но тут на него нападают драконы во главе с драконом Хаасом, организовавшим похищение принцессы. После победы над ними герой забирает принцессу и возвращает её отцу. В знак благодарности король присваивает ему титул Искателя Миров.

Геймплей

Игровой процесс «Легенды о рыцаре» построен по принципу оригинальной King’s Bounty. King’s Bounty представляет собой сочетание ролевой игры и пошаговой стратегии. В ролевой части игрок путешествует по глобальной карте, взаимодействует с активными объектами и общается с NPC. Если же протагонист вступает в сражение, то начинается стратегическая часть.

Игрок может управлять только одним героем. Герой движется по глобальной карте в реальном времени. Перемещения по глобальной карте можно разделить на три типа: передвижение по земле, по воде и посредством порталов и транспорта. Для простого передвижения по земле не требуется никаких дополнительных средств или затрат, оно является основным способом путешествий. Для передвижения по воде нужен корабль, который можно купить только в определённых местах. Передвижение же с помощью порталов и транспорта доступно лишь в некоторых заранее подготовленных для этого местах. Порталы переносят героя мгновенно, использование же транспорта, который представлен кораблями, дирижаблями, поездом и подводной лодкой, в игровом времени длится сутки.

Сражения проходят на разделённом на шестиугольники поле в походовом режиме, по принципу боёв, схожему с принципом боёв в играх серии Heroes of Might and Magic. Бой делится на раунды, в каждом раунде ходят все боевые единицы, присутствующие на поле. Очерёдность ходов юнитов определяется специальным параметром — инициативой — различным у разных боевых единиц. В свой ход боевая единица может перемещаться по полю боя в пределах своей области перемещения, ждать (доступно только в случае, если у юнита остались очки действия, при этом он перемещается в конец очереди ходов), защищаться (юнит повышает параметр «Защита» до следующего хода, но теряет возможность ходить в данном раунде), атаковать или воспользоваться умением (на атаку, а также на большинство способностей расходуются все доступные очки действия). Во время хода своего юнита герой может поддерживать свои войска или атаковать неприятеля только с помощью заклинаний или Духов Ярости. Оба действия доступны лишь один раз за раунд (умение Высшая Магия позволяет применить книгу магии дважды за раунд от одного до трёх раз в зависимости от уровня навыка).

Герой может вести с собой до пяти различных типов войск. При этом количество юнитов каждого типа определяется лидерством — параметром героя. Каждый юнит имеет среди прочих характеристик и показатель количества лидерства, необходимого для управления одним таким юнитом. Если суммарное лидерство отряда больше, чем лидерство героя, то герой не может им управлять, что выражается в ограничениях в найме или же выходе из-под контроля, если отряд увеличился на поле боя (это возможно при использовании магии).

Игрок может различными путями пополнять свои войска. Основной путь - покупка юнитов в замках или других строениях за золото. Золото игрок получает при выполнении заданий и за победы в сражениях, также золото можно найти на карте в виде отдельно лежащих кучек, либо же вырывать клады из-под земли (если герой находится рядом с зарытым кладом, то от клада восходит столб света). Помимо этого, герой может присоединить к себе дружественные отряды, встречающиеся на карте, выкопать отряд нежити из могилы, переманить часть вражеских бойцов при помощи навыка "Дипломатия", а также получить новых бойцов при использовании яиц (пауки, змеи, грифоны, дракончики и драконы), ростков (тернии, энты) или гробов (скелеты, вампиры).

Ролевая система

Игрок перед началом игры выбирает один из трёх классов: воина, паладина или мага. Различия между классами проявляются в наборе умений (по два уникальных на каждый класс), скорости роста характеристик (например, у воина быстрее растут ярость и лидерство, у мага - мана) и количестве собираемых рун.

Как и в большинстве ролевых игр, герой может развиваться, получать опыт и повышать свой уровень. Опыт в King’s Bounty можно получать, выполняя задания, сражаясь или находя алтари опыта. При каждом повышении уровня герою предлагается увеличить одну из его характеристик (на выбор даются две характеристики) — атаку, защиту (прибавляются к соответствующим параметрам юнитов), интеллект (определяет силу заклинаний), максимальное количество пунктов ярости и маны (ярость используется для вызова Духов, а мана тратится на заклинания) и лидерство. Также есть отдельное дерево умений, разбитое на три составляющих — умения Силы, Духа и Магии. Для изучения каждого умения требуется определённое количество рун определённого типа, а также, в большинстве случаев, выученные другие умения.

Руны в игре бывают трёх типов — руны Силы, Духа и Магии, каждый тип соответствует одному из деревьев умений и одному из классов (Сила — воин, Дух — паладин, Магия — маг). Руны герой может получать в награду за выполнение заданий, при повышении уровня, находить на карте, а также находить в вырытых сундуках. Также руны можно покупать, достигнув определённой точки в развитии сюжета, но делать это можно только в одном месте.

Также на характеристики и способности героя могут влиять предметы, жёны и дети. Каждый предмет занимает один из специальных слотов — шлем, щит, броня, артефакт, регалия и пр. Некоторые предметы обладают «моралью», которая зависит от разных факторов — параметров героя, состава его армии, его поведения и т. д. Если «мораль» артефакта достигнет нуля, то он прекращает действовать и его надо «усмирять» — сражаться с его хранителями.

Детей герою может рожать жена, для этого нужно выбрать соответствующую реплику при диалоге с ней. Всего в игре предусмотрено шесть различных жён, доступ к которым открывается по мере прохождения, при этом одновременно у героя может быть лишь одна из них. Каждая жена обладает своим бонусом, а также даёт четыре дополнительных ячейки для ношения артефактов. Но если завести ребёнка, то он вместе с постоянным бонусом навсегда занимает ячейку. Если же развестись с женой, то она забирает с собой содержимое своих слотов, будь то предметы или дети, и пятую часть денежного состояния героя.

Шкатулка Ярости

С определённого сюжетного момента протагонист получает доступ к Шкатулке Ярости с четырьмя Духами Ярости, вызываемыми с помощью шкатулки.

  • Зерок — дух камня,
  • Слиим — болотный дух,
  • Лина — дух льда, первоначально — грозы.
  • Жнец — дух времени, представленный в виде скелета в балахоне с косой.

Каждый дух становится доступен после выполнения отдельного задания. Духи ярости так же, как и герой, могут повышать свой уровень, при этом они могут учить новые приёмы, либо совершенствовать имеющиеся. Всего у каждого духа четыре умения, которые он может применять на поле боя. На их использование тратится ярость — параметр, накапливаемый во время боя и понижающийся в остальное время (но его уровень можно повысить и на карте, с помощью специального предмета, зелий ярости или особых источников на глобальной карте). Духов нельзя использовать во время битв с боссами.

Магия

Все доступные в игре заклинания предназначены для использования в сражениях. Магия в игре делится на три школы: Порядка, Хаоса и Искажения. Во всех школах присутствуют заклинания, наносящие урон противнику, заклинания, понижающие характеристики вражеских юнитов, и заклинания, повышающие характеристики своих юнитов. На применение заклинаний тратится мана, её количество зависит от конкретного заклинания. Мана восстанавливается как вне боя (сама по себе, с помощью зелий маны или особых источников на глобальной карте), так и во время (с помощью умения "Концентрация", заклинания "Источник магии" или особых предметов), скорость зависит от навыков героя.

Игрок может применять заклинания как из своей книги магии, так и из отдельных свитков, при этом каждый свиток можно использовать лишь единожды. В книгу магии заклинания можно добавлять также из свитков, при этом надо тратить отдельный ресурс — магические кристаллы. Кроме того, за те же магические кристаллы можно улучшать доступные в книге магии заклинания, повышая их вплоть до третьего уровня, при наличии соответственно усиленных умений.

Рецензии

«King’s Bounty. Легенда о рыцаре» получила положительный отклик среди российской и большей части западной игровой прессы. Средние баллы на агрегаторах Metacritic, MobyGames и Game Rankings составили 79, 82 и 83 пункта из 100 соответственно.

Журналист IGN Джимми Тэнг (англ. Jimmy Thang) написал, что ждал от King’s Bounty опыта, похожего на Heroes of Might and Magic, при первом запуске из-за ракурса камеры принял игру за клон Diablo, но сделал вывод, что игра от них сильно отличается, хотя чувствуется и знакомый опыт. Геймплей он оценил высоко, но посчитал, что игра слишком сложна, графика слаба, а сюжет является лишь оправданием для связывания заданий.

Аллен Рош (англ. Allen Rausch), рецензент GameSpy тоже обратил внимание на низкое качество английского перевода игры, но посчитал, что подобные недостатки не должны отпугнуть игроков от King’s Bounty. Он написал, что ролевые элементы являются «сахарным покрытием для невероятно глубокого и приятного стратегического опыта» (англ. sugarcoating for an incredibly deep and enjoyable strategic experience). Также он наградил игру «выбором редакции».

Обозреватель GameSpot Бретт Тодд (англ. Brett Todd) написал, что «Легенда о рыцаре» намного превосходит большинство ремейков старых игр. В отличие от рецензента IGN, он охарактеризовал уровень сложности положительно. К положительным качествам игры он отнёс геймплей, визуальный дизайн и сюжет, а к отрицательным — отсутствие инноваций и мультиплеера.

Дэн Уайтхед (англ. Dan Whitehead), журналист Eurogamer, сравнил игру с вышедшей на месяц позже Fable 2 и написал, что King’s Bounty может предоставить игрокам «более богатый и разнообразный опыт» (англ. a richer and more diverse experience). Он отметил высокую детализацию пейзажей в игре, но написал, что движок не соответствует требованиям игры такого класса.

Обозреватель сайта Gameland.ru Вадим Бобров положительно отозвался о сбалансированности игры и посчитал отсутствие озвучки плюсом, но подверг критике неинформативную мини-карту и некоторые особенности интерфейса. Он похвалил графику и разнообразие тактических схем, но обратил внимание, что обилие второстепенных квестов заглушают основную сюжетную линию.

Александр Куляев, журналист «Мира Фантастики», хвалил графику «Легенды о рыцаре» и написал, что «за игрой действительно хочется провести сутки-другие». Также он написал, что в игре отсутствуют «непомерные системные требования, скучные задания и неинтересные бои».

Обозреватель журнала «PC Игры» Олег Хажинский заявил, что «покосившаяся вывеска „King’s Bounty“ для этого проекта подходит просто идеально, тем более что разработчики отреставрировали её до самоварного блеска».

Журналист «Лучших компьютерных игр» Андрей Ленский, писавший под псевдонимом Ричард Псмит, к недостаткам игры отнёс технический уровень графики и «не вызывающую восхищения» музыку. При этом он очень хвалил дизайнерскую работу и большое количество юмора в игре. А в заключении написал, что «Легенда о рыцаре» во сто раз больше, разнообразнее и живее своей прародительницы".

Рецензент «Игромании» Георгий Курган написал, что главными достоинствами игры являются сюжет и визуальный дизайн. И в целом он оценил игру очень положительно.

Награды

Игра получила множество наград от российской игровой прессы по итогам 2008 года.

Редакция игрового портала Absolute Games назвала King’s Bounty «лучшей RPG», «лучшим ремейком или перезапуском серии», «лучшей игрой из России и стран СНГ» и «лучшей игрой года»; кроме того игра получила награды в номинациях «лучший визуальный ряд» и «(не)оправданные ожидания», а Katauri Interactive получила приз как «разработчик года». Читатели же отдали игре первое место только в номинациях «лучший ремейк или перезапуск серии» и «лучшая игра из России и стран СНГ».

«Игромания» назвала «Легенду о рыцаре» «стратегией года» и «реинкарнацией года». Журнал «Лучшие Компьютерные Игры» присудил игре вторые места в номинациях «графика года» и «ролевая игра года», а также третье место в номинации «игра года». «Мир фантастики» назвал King’s Bounty «лучшей отечественной игрой», а также включил в список «ста главных видеоигр».

Портал CRPG.ru присудил игре победу в номинациях «лучший визуальный ряд», «лучшая ролевая стратегия/тактика» и «лучшая отечественная», а в номинациях «лучший сценарий», «самая атмосферная» и «лучшая игра года» дал игре второе место; по итогам же читательского голосования игра стала лучшей игрой 2008 года.

Сайт OGL.ru назвал "Легенду о рыцаре" «лучшей игрой от отечественных разработчиков».

История версий

Со всеми изменениями и нововведениями внесенными с патчами можно ознакомиться здесь‎.